Download RPP Matematika Kelas 6 Bab 3 Menentukan Lokasi Sistem Berpetak Fase C 2026/2027

Download RPP Matematika Kelas 6 Bab 3 – Menentukan Lokasi pada Sistem Berpetak Fase C 2026/2027


Setelah mempelajari kubus dan balok serta visualisasi spasial, peserta didik Kelas 6 melanjutkan pembelajaran dengan materi Lokasi pada Sistem Berpetak.

RPP/Modul Ajar ini dirancang untuk membantu peserta didik memahami cara menentukan dan menyatakan lokasi suatu titik atau objek menggunakan pasangan (huruf, bilangan) melalui permainan koordinat, denah kelas, dan aktivitas yang menyenangkan. 

RPP Matematika Kelas 6 Bab 3 – Menentukan Lokasi

RPP ini memiliki tema:

“Petualangan Peta Harta Karun: Menemukan Lokasi Rahasia di Sistem Berpetak!”

Materi merupakan bagian dari Bab 3 – Kubus dan Balok, Sub C: Lokasi – Bagian 1: Menentukan Lokasi. Fokus pembelajarannya adalah menyatakan lokasi pada sistem berpetak menggunakan pasangan (huruf, bilangan). 

Identitas Pembelajaran

KomponenKeterangan
Mata PelajaranMatematika
Kelas/FaseVI / C
SemesterGanjil
Tahun Pelajaran2026/2027
BabBab 3 – Kubus dan Balok
SubbabLokasi
MateriMenentukan Lokasi
FokusSistem Berpetak
Alokasi Waktu5 × 35 menit
Pertemuan1 kali pertemuan

Apa yang Dipelajari?

Materi ini mengajarkan peserta didik bahwa lokasi pada sistem berpetak tidak dinyatakan berdasarkan nama kotak atau daerahnya, tetapi berdasarkan pertemuan garis.

Dalam RPP ini:

  • huruf menunjukkan garis vertikal;
  • bilangan menunjukkan garis horizontal;
  • lokasi ditulis dalam urutan (huruf, bilangan).

Contohnya, jika sebuah titik berada pada pertemuan garis D dan garis 3, maka lokasinya ditulis:

(D, 3)

Bukan (3, D).

Konsep sederhana ini menjadi dasar penting sebelum peserta didik mempelajari sistem koordinat yang lebih kompleks pada jenjang berikutnya.


Tujuan Pembelajaran

RPP memuat tujuan pembelajaran:

TP 6.3.5

Melalui permainan kelompok pada sistem berpetak, peserta didik dapat menentukan dan menyatakan lokasi suatu titik atau objek menggunakan pasangan (huruf, bilangan) dengan tepat. 

Pembelajaran juga mengembangkan tiga dimensi Profil Lulusan:

🧠 Penalaran Kritis
πŸ’¬ Komunikasi
🀝 Kolaborasi

Peserta didik menganalisis perpotongan garis, menyampaikan lokasi secara jelas, serta bekerja sama dalam permainan kelompok. 


Discovery Learning dalam Pembelajaran

Model yang digunakan adalah Discovery Learning (Penemuan Terbimbing).

Peserta didik tidak hanya diberi aturan secara langsung, tetapi diarahkan untuk menemukan sendiri cara menentukan lokasi melalui permainan antarkelompok. RPP_Matematika_Kelas6_Bab3_Mene…

Sintaknya meliputi:

  1. Stimulation – mencari lokasi sebuah kota pada peta.
  2. Problem Statement – merumuskan bagaimana lokasi dinyatakan.
  3. Data Collection – bermain sistem berpetak antarkelompok.
  4. Data Processing – mencatat pasangan huruf dan bilangan.
  5. Verification – memeriksa lokasi menggunakan alat bantu.
  6. Generalization – menyimpulkan cara menentukan lokasi secara konsisten.

Ice Breaking: “Tembak Koordinat”

Salah satu aktivitas menarik dalam RPP adalah permainan “Tembak Koordinat”.

Setiap kelompok menyembunyikan sebuah titik rahasia pada kertas berpetak.

Kelompok lain kemudian mencoba menemukan lokasi tersebut dengan menyebutkan pasangan:

(huruf, bilangan)

Kelompok yang berhasil menemukan lokasi dengan cepat mendapatkan apresiasi dari kelas. 

Aktivitas ini membuat konsep lokasi terasa seperti permainan peta harta karun, bukan sekadar latihan membaca koordinat.


Menghubungkan dengan Kehidupan Sehari-hari

Guru mengaitkan konsep sistem berpetak dengan berbagai situasi yang sudah dikenal peserta didik, misalnya:

🎬 Nomor kursi bioskop
🏠 Kode blok rumah
πŸ›️ Denah pusat perbelanjaan
πŸ—Ί️ Lokasi kota pada peta
🏫 Denah ruang kelas

Guru juga dapat menggunakan peta digital sederhana melalui proyektor jika fasilitas tersedia. 

Dengan demikian, peserta didik dapat memahami bahwa sistem lokasi sebenarnya banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari.


Kegiatan Inti: Menemukan Lokasi pada Sistem Berpetak

Pada tahap memahami, guru mengajak peserta didik mencari letak sebuah kota pada peta.

Kemudian guru memberikan pertanyaan:

Bagaimana cara menyatakan suatu lokasi pada sistem berpetak?

Peserta didik kemudian menemukan bahwa lokasi dinyatakan berdasarkan pertemuan garis huruf dan garis bilangan, bukan nama kotaknya. 


Kegiatan 1 – Permainan Tembak Koordinat

Peserta didik dibagi menjadi beberapa kelompok.

Setiap kelompok memiliki:

  • juru bicara;
  • juru tulis;
  • kertas berpetak.

Kelompok bergiliran menyebutkan dan menebak lokasi menggunakan pasangan (huruf, bilangan). Hasil permainan kemudian dicatat pada LKM. 


Kegiatan 2 – Membuat Denah Kelas Berpetak

Setelah permainan koordinat, peserta didik membuat denah kelas sederhana menggunakan sistem berpetak.

Mereka kemudian menentukan lokasi:

  • meja guru;
  • papan tulis;
  • tiga orang teman.

Setiap lokasi harus ditulis menggunakan pasangan (huruf, bilangan). 

Kegiatan ini membuat konsep koordinat langsung berkaitan dengan lingkungan kelas mereka sendiri.


Alat Bantu Lidi atau Tali

Bagi peserta didik yang masih mengalami kesulitan, RPP menyediakan alat bantu sederhana berupa dua lidi atau tali.

Satu alat diletakkan pada garis huruf dan satu lagi pada garis bilangan yang dituju.

Titik pertemuan keduanya menunjukkan lokasi yang dicari. 

Strategi ini membantu peserta didik memahami konsep lokasi secara visual dan konkret.


Mengapa Urutan (Huruf, Bilangan) Penting?

RPP memberikan pertanyaan reflektif:

Bagaimana kalian yakin lokasi (C,5) berbeda dengan (5,C)? Mengapa urutannya penting?

Peserta didik diarahkan memahami bahwa penulisan lokasi harus konsisten:

huruf terlebih dahulu → bilangan kemudian.

Pada akhir pembelajaran, konsep ini ditegaskan kembali melalui kegiatan refleksi dan diskusi kelas. 


LKM Matematika Kelas 6

RPP sudah dilengkapi Lembar Kerja Murid (LKM).

Tujuannya adalah agar peserta didik mampu:

  • menentukan lokasi;
  • menyatakan lokasi;
  • membaca pasangan huruf dan bilangan;
  • membuat denah kelas;
  • menentukan lokasi benda dan teman.

Alat dan Bahan

LKM menggunakan:

  • kertas berpetak;
  • penggaris;
  • alat tulis;
  • peta kelas jika tersedia.

Aktivitas LKM

Permainan Tembak Koordinat

Peserta didik mencatat lokasi yang berhasil ditebak secara tepat maupun meleset dalam tabel permainan. 

Denah Kelas Berpetak

Peserta didik membuat denah kelas sendiri, kemudian menentukan lokasi:

  • meja guru;
  • papan tulis;
  • Teman 1;
  • Teman 2;
  • Teman 3.

Asesmen Pembelajaran

RPP menyediakan tiga bentuk asesmen.

1. Asesmen Formatif Awal

Guru memberikan pertanyaan seperti:

Mengapa ada petak pada peta?

Bagaimana cara menyebutkan letak suatu tempat pada peta berpetak?

Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui pemahaman awal peserta didik. 

2. Asesmen Formatif Proses

Guru mengamati peserta didik selama permainan dan diskusi berdasarkan tiga dimensi Profil Lulusan:

  • Penalaran Kritis;
  • Komunikasi;
  • Kolaborasi.

3. Asesmen Formatif Akhir

Peserta didik mengerjakan soal pilihan ganda dan esai singkat secara individu. 


Soal Evaluasi dan Kunci Jawaban

RPP sudah dilengkapi soal evaluasi dan kunci jawaban.

Materi soal mencakup:

  • penamaan garis pada sistem berpetak;
  • penulisan pasangan lokasi;
  • perbedaan garis dan kotak;
  • penggunaan alat bantu;
  • menentukan lokasi meja guru;
  • penerapan sistem petak dalam kehidupan sehari-hari. 

Contoh:

Sebuah titik terletak pada pertemuan garis huruf D dan garis bilangan 3. Lokasi titik tersebut adalah ...

Jawaban:

(D, 3). 


Rubrik Penilaian LKM

RPP menyediakan rubrik dengan empat aspek:

AspekFokus Penilaian
Ketepatan Menentukan LokasiKetepatan pasangan huruf dan bilangan
Ketepatan Denah BerpetakKerapian dan ketepatan lokasi
Kerja Sama KelompokPembagian peran dan kontribusi
Komunikasi HasilKejelasan penyampaian lokasi

Profil Lulusan yang Dikembangkan

🧠 Penalaran Kritis

Peserta didik menganalisis perpotongan garis dan menentukan lokasi secara tepat.

πŸ’¬ Komunikasi

Peserta didik menyampaikan informasi lokasi secara jelas dan tepat sebagai juru bicara.

🀝 Kolaborasi

Peserta didik bekerja sama dan membagi peran sebagai juru bicara dan juru tulis. 


KKTP dan Tindak Lanjut

RPP menyediakan kriteria:

Rentang NilaiKeterangan
0–20Belum mencapai tujuan pembelajaran
21–40Belum mencapai tujuan pembelajaran
41–60Hampir mencapai tujuan pembelajaran
61–80Sudah mencapai tujuan pembelajaran
81–100Sudah mencapai tujuan pembelajaran dan mendapatkan pengayaan

Remedial dan Pengayaan

Remedial

Untuk nilai 0–60, kegiatan remedial meliputi:

  • pembelajaran ulang menggunakan kertas berpetak sederhana;
  • menggunakan alat bantu lidi atau tali;
  • tutor sebaya;
  • permainan tembak koordinat dengan lokasi sederhana;
  • membuat sistem berpetak sendiri untuk menentukan lokasi benda di rumah;
  • tes ulang singkat.

Pengayaan

Untuk nilai 81–100, peserta didik dapat:

  • mengamati peta digital sederhana;
  • mendiskusikan bagaimana lokasi dinyatakan pada peta;
  • membuat “peta harta karun” berpetak;
  • memainkan peta tersebut bersama teman;
  • mempresentasikan hasilnya pada pertemuan berikutnya. 

πŸ“₯ Download RPP Matematika Kelas 6 Bab 3 – Menentukan Lokasi

RPP ini cocok digunakan untuk pembelajaran Matematika Kelas 6 Fase C Bab 3 – Kubus dan Balok, khususnya materi Lokasi pada Sistem Berpetak.

Isi perangkat:

✅ RPP/Modul Ajar
✅ Discovery Learning
✅ Pembelajaran kontekstual
✅ Sistem berpetak
✅ Pasangan (huruf, bilangan)
✅ Permainan Tembak Koordinat
✅ Denah kelas
✅ LKM
✅ Asesmen formatif
✅ Soal evaluasi
✅ Kunci jawaban
✅ Rubrik penilaian
✅ KKTP
✅ Remedial
✅ Pengayaan

πŸ“„ Download RPP

File tersebut merupakan RPP yang Anda unggah, sehingga dapat digunakan sebagai sumber perangkat pembelajaran dan disesuaikan dengan kondisi kelas.


Lengkapi Perangkat Ajar Matematika Kelas 6

Jika ingin melengkapi perangkat pembelajaran Matematika Kelas 6, tersedia juga paket perangkat yang dapat mencakup:

πŸ“˜ CP, TP & ATP
πŸ“… Prota & Prosem
πŸ“ RPP/Modul Ajar
πŸ“Š KKTP
πŸ“” Jurnal Mengajar
πŸ“‘ LKPD/LKM
πŸ“š Bahan Ajar
πŸ“ Soal & Asesmen
πŸ”‘ Kunci Jawaban
πŸ“‹ Rubrik Penilaian
πŸ”„ Remedial & Pengayaan
πŸ’» Media Pembelajaran

πŸ‘‰ Lihat Paket Perangkat Ajar:


πŸ“Œ Peta Perangkat Ajar Matematika Kelas 6

Agar lebih mudah menemukan perangkat yang dibutuhkan, berikut struktur navigasinya:

PerangkatTautan
πŸ“˜ CP, TP & ATPLihat
πŸ“… ProtaLihat
πŸ—“️ Prosem/PromesLihat
πŸ“– Minggu EfektifLihat
πŸ“Š KKTPLihat
πŸ“ Jurnal HarianLihat
πŸ“š LKPDLihat
πŸ“‹ Soal
Lihat
πŸ“‹Aplikasi PenilaianLihat
πŸ“¦ Paket LengkapLihat
πŸ“¦RPP/Modul AjarLihat

FAQ

Apa materi RPP ini?

Materinya adalah Menentukan Lokasi pada Sistem Berpetak dengan Pasangan (Huruf, Bilangan), bagian dari Bab 3 – Kubus dan Balok. 

Untuk kelas berapa?

Untuk Matematika Kelas 6 Fase C Tahun Pelajaran 2026/2027.

Berapa alokasi waktunya?

5 × 35 menit dalam satu kali pertemuan. 

Model pembelajaran apa yang digunakan?

Menggunakan Discovery Learning (Penemuan Terbimbing) melalui permainan antarkelompok. 

Apa konsep utama yang dipelajari?

Peserta didik belajar menentukan lokasi berdasarkan perpotongan garis huruf dan garis bilangan, kemudian menuliskannya dengan urutan (huruf, bilangan).

Apakah tersedia LKM?

Ya. LKM mencakup permainan Tembak Koordinat dan pembuatan Denah Kelas Berpetak. 

Apakah tersedia soal dan kunci jawaban?

Ya. RPP sudah dilengkapi soal pilihan ganda, esai singkat, dan kunci jawaban. 

Apakah tersedia remedial dan pengayaan?

Ya. RPP menyediakan kegiatan remedial dan pengayaan yang disesuaikan dengan hasil asesmen peserta didik.

Nanang Hidayat Fathiya
Nanang Hidayat Fathiya Blog ini tentang berbagai informasi tentang dunia Pendidikan.

Posting Komentar untuk "Download RPP Matematika Kelas 6 Bab 3 Menentukan Lokasi Sistem Berpetak Fase C 2026/2027"